みおつくし.com

FF11のブログです。主にソロでふらふらしている活動をつづっています。

サムヌータイツを求めて~テオドールソロ50戦~

敵を選択できるようになったシニスターレイン。

サムヌータイツを求めて足繁くおじ様との逢瀬を重ね、その回数がついに50回を超えました。

おじ様との戦いはマンネリなので、最近のテーマは、自動化です(; ・`д・´)

 

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テオドールはそこまで強い敵ではなく、本気を出したら2~3分で殴り倒せていました。

ですが、あまりに包みを出してくれない&他の作業をすることが多いので、なんとかながらでやれないか実験していました。

 

もともとテオドールは、ノックバック無し&死の宣告などの治癒必須の状態異常なしの敵なので、ほったらかしで倒す条件の整った相手です。

ということで、色々試行錯誤の上で行きついたフェイスは以下の通り。

 

オーグスト、アークEV、セルテウス、ユグナス、シルヴィ

 

個人的にセルテウスまでは必須。ユグナス、シルヴィ枠は所属のユニティなんかによって変えてもいいと思います。

盾2枚なのは安定性を増すためです。

50戦やってみて、ほったらかしで起こり得る事故は、ヒモクラディスの追加効果アムネジアによるリジュヴァネーション不発が原因であることがほとんどです。

なので、盾を2枚にすることで万が一片方が落ちても耐えきることができ、そのまま倒せるというパターンが増えました。

うちの場合、この編成にしてからほったらかしで負けなしなので、支援枠を削ってでも盾2枚はアリだと思っています。

 

ほったらかし戦術は、上記フェイスを呼んだら、マイティガードとヘイストをかけ、バーサクして殴りかかるだけ。

一応、TP3000貯まったらエクスピだけして、AM3発動を確認してから放置していました。

これで毎回、10分かからないくらいで倒せています。

 

賛否は分かれそうですが、シュッシュで混むような時でなければいんじゃないかなぁと思っています。

シニスターって占有人数に上限ってありましたっけ…)

 

ちなみに50戦やった結果は、

 

包ドロップ数10回(20%)

うちサムヌータイツ4着(8%)

 

でした。

このドロップ数は最後の10回が異常で、40戦で包6個だったのが、残り10戦で4個出ています。

最近ドロップ率っていじられたんでしょうかね。

 

良いオグメが出やすいとのことですが、包10個でMAXオグメは0。

サムヌータイツの最高は、STR+8 DEX+9 DA+2% TA+2%という結果でした。

まだまだ通う必要がありそうですね…( ;∀;)

ダイバーソロへの道

ずっとやりたかったデュナミス-ダイバージェンスのソロ。

ソロ突入不可(3人~)のコンテンツですが、最近はエミレコの影響で、突入のみのシャウトをちらほら聞くようになってきたので、突入後解散(自由行動)という募集をかけていってきました。

 

お一人はすぐに帰ってしまわれたのですが、もう一方はデスの練習をされるということで、中ボスまで遊んでみる予定だと伝えたものの、少しやって帰るとのことで、結局ソロでの活動になりました。

 

今回試したかったのは2点。

 

 1.テネブラルで石像破壊が可能かどうか。

 2.中ボスをどのくらいのペースで削れるかどうか。

 

ということで、青/忍で突撃です。

 

 

まずテネブラルですが、前回記事にした検討結果通りであれば、BB込みで20,027ダメージ前後が出て一撃で破壊できるはずですが…。

 

残念ながら初弾は15,000ダメージ強。

 

「あれ・・さすがにダメージ低すぎるなぁ…」と思っていたところ、帯をするのを忘れていたことが判明。青は普段、魔法時に帯する機会すくないですもんね…w

 

ということで、リレ後、気を取り直して二回目。メメントモーリかけていざ!

 

18,000ダメージちょいで微妙になりない…(; ・`д・´)

(このへん、てんぱっててSSがないです…w)

 

前回の検証とは、サポが忍であることの違いはありますが、魔法攻撃力アップ6段階は確保してましたし、INTも魔法セットのお陰で増えているはずなのにおかしい…。(曜日も光曜日ではありませんでした)

神子様を呼ぶのを忘れていたので、その分ダメージ増加の余地はあるものの、このままだと安定した破壊は難しそうだと感じました。

ここから先ダメージを伸ばすには、AMシリーズを揃えるか、王将の耳が必要になってきて、一気に難易度が上がります(ノД`)

それか、ソロである柔軟性を活かして、闇曜日限定に突撃するとかですね…w

 

ただ、石像の目が思ったより悪く、テネブラルの範囲まで近づいても感知されないことが分かったのは成果でした!

青の場合は選択肢の一つとして一撃破壊を目指しながらも、足止め系のエレ魔法で雑魚殲滅しながら進むスタイルを検討するほうがいいのかなぁとも思いました。

この辺はまだまだ実験ですね!

 

もう少し実験してみたかったのですが、中ボス削りの練習もあったので、テネブラル実験はここまで。

あとはオレンジ羊で復習ということで、石像破壊は諦めてリレしてボス前までダッシュエルメス薬忘れていたので結構やばかったですが、なんとかボス前の安置までいけたので、蘇生後突撃してきました。

 

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フェイスはアークEV、セルテウス、ユグナス、ヨアヒム、シルヴィを呼びました。

 

エレ魔法連発の魔法攻めにしようかと思っていたのですが、予想外に範囲が強く、フェイスが危ない場面が多かったので、本体は物理削りでMPを回復(ティソーナ)しつつ、ホワイトウィンド連発しながらじっくり削る作戦でいきました。

 

WSはシャンシャンよりもサンギンの方がダメージ(5,000~7,000)が出ていたので、普段はサンギン。BCあるときはシャンデ→シンカーの闇連携にテネブラルMB(35,000くらい)なんかで攻めました。

残り時間40分くらいから削り始めて、10分くらいで3割ちょっと削れたので、30分あれば削り切れるかなぁといったところ。

 

ただ、今回は範囲でヨアヒムがまずやられ、その後、ユグナスのMP不足でアークEVも落ちてしまい、なし崩し的にやられちゃいました。

物理だとやはり特殊技連発されて、本体はあまり動けなく(空蝉張り直しもあります)、ホワイトウィンドはほとんどできませんでした。

MP枯渇対策にセルテウスを呼んだのですが、それだけではどうも足りない様子です。ここは思い切って、ユニティ移籍してアプルルあたりにしないとどうしようもいけないかもしれませんねー。

 

絆中なら余裕をもってやれそうですが、通常時期にできることといえば、あとは鮟鱇鍋を食べてフェイスのHP+200確保しつつ、本体が薬漬けになりながらMP確保して、エレ魔法主体にする感じが考えられるでしょうか…。

中ボスってMP吸えた気がするので、MP吸収キッスとマジハンでMP確保できれば、ありかもしれませんねー。このへんもまた実験です。

 

ということで、ダイバーソロへの道でした。

黒ソロの方が可能性ありそうですが、しばらくは青で遊んでみたいと思います(・ω・)ノ

 

 

ルラーザアタイア+3 の使い道

今年は+2まで揃えたら御の字と思っていましたが、裏活動で地味に貯まっていた獣神勲章を売却し、獣人勲章を購入して最後の脚部位を完成させてきました!

 

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達成感こそありますが、使い道は果たして…w

 

それぞれの性能と、現在使用している場面は以下の通りです。

 

 

LLケフィエ+3

防121 HP+91 MP+78 STR+30 DEX+29
VIT+30 AGI+29 INT+30 MND+30 CHR+26
命中+37 攻+62 魔命+37 回避+64 魔回避+73
魔防+4 青魔法スキル+17 ヘイスト+8%
与ブレスダメージ+24%
コンバージェンス効果アップ

 

【使用場面】

物理系青魔法、オカルテーション、マイティガード

 

ルラーザシリーズは高い攻撃力が特徴な上に、頭は青魔法スキル+があるので物理系青魔法に一番向いている装備だと思います。

 

青魔法スキルと魔命を合わせると+52にもなってかなり高水準ですが、これは魔法魔命時(夢想花など)のASケフィエ(57)には及ばず、物理魔命時(サドンなど)のアヤモ頭(44)には勝つものの、命中が14.5負けているので、交代はできず。

 

コンバージェンス効果アップは、1振りにつき魔命+2の効果(らしい)です。コンバージェンスは1回きりではなく、効果時間2時間とかで、範囲魔法が全て単体化+射程が精霊並になるとかなら、使い道が増えるのですが…。

 

 

LLジュバ+3

防155 HP+79 MP+64 STR+37 DEX+42
VIT+34 AGI+38 INT+33 MND+33 CHR+33
命中+50 攻+86 魔命+40 回避+69 魔回避+84
魔防+8 ヘイスト+4% ファストキャスト+9%
リフレシュ+3
エンチェーンメント効果アップ

 

【使用場面】

物理系青魔法

 

色々惜しい装備です。物理系青魔法には使えますが、魔命と命中の水準はアヤモ胴にやや劣り、FCもエンピ胴の存在があるので代替にはならず。

エンチェーンメント効果アップは、1振りにつきTP+150の効果。今どきの物理系青魔法はブルーチェーン+エフラックス時くらいしか使わないので、5振りならTP0の状態でもTP2200相当(本装備+750、ロスメルタケープ+250、エフラックス+1000、ジョブポ+200)の威力が出せますが…エンチェーンメントに振ってる人は少なそう。

 

 

LLバズバンド+3

防109 HP+70 MP+45 STR+21 DEX+49
VIT+42 AGI+15 INT+22 MND+44 CHR+27
命中+44 攻+63 魔命+38 回避+57 魔回避+57
魔防+4 ヘイスト+5% モクシャ+11
アジュールロー効果アップ

 

【使用場面】

物理系青魔法、アジュ発動時

 

アジュールローは効果時間+10秒の効果。現在はSP技で押す場面は少ないですが、オーメンの6連携などに使える…かも?

 

 

LLシャルワー+3

防133 HP+87 MP+40 STR+41 VIT+26
AGI+32 INT+40 MND+27 CHR+21
命中+45 魔命+45 魔攻+57 回避+58 魔回避+89
魔防+7 ヘイスト+6% ウェポンスキルのダメージ+10%
アシミレーション効果アップ

 

【使用場面】

属性攻撃系青魔法、WS装備(サベッジ、エクスピ)

 

ルラーザシリーズの中で最も使える部位で、その分競売でも型紙などは高値で取引されています。魔攻はジャリ脚(42)を上回りますが、INTは12ほど負けています。ただ、VITやAGIといったステータスがジャリより高いので、エントゥームやサイレントストームなどの前衛ステータス依存のエレ魔法はこちらの方が強いです。この辺は以前詳しく書いたので、気になる方は以下をご参考ください。

 

ほとんどの方はアシミレーション5振りだと思いますので、アシミレーション効果アップ(魔法クリティカルヒット+15%)が活かせますが、魔法クリティカル自体が微妙なので、テコ入れないとあんまり期待はできませんね。

 

 

LLチャルク+3

防93 HP+33 MP+56 STR+22 DEX+34
VIT+22 AGI+47 INT+22 MND+22 CHR+40
命中+36 攻+86 魔命+36 回避+92 魔回避+89
魔防+7 青魔法スキル+12 ヘイスト+4%
ディフュージョン効果アップ

 

【使用場面】

物理系青魔法、オカルテーション、マイティガード

 

ルラーザシリーズで2番目に使える部位ですが、別に強化しなくても使える部位なのが残念です…w

ディフュージョン効果アップは1振りにつき効果時間+5%というもの。5振り+ジョブマスターなら、効果時間3分のマイティガードが5分15秒まで延長できるので、最近はディフュ5振りにしています。

青魔法スキル+があるので魔命も高いですが、ジャリには魔命で8勝つものの、INTで11負けており、アヤモにも魔命では6勝ちますが、物理命中で8.25負けています。

この辺は誤差の範囲かもしれませんが、誤差の積み重ねがこのゲームの醍醐味なので、使用場面を増やすのは難しそうです。

 

 

ということで、ルラーザシリーズの使い道を整理してみました。

AF119+シリーズと違ってコンビがないのが残念ですね。これでコンビが与ダメージ+とかで割合で増えるとかなら、もう少し使用場面が増えそうなのですが…。

 

でもまぁ、コンプできたので良しとしときます(・ω・)

AF119+3もあとは手だけになったので、エンピの再強化までには終わらせたいところですね~~。

シニスターレイン ソロ

おじさまとの逢瀬が始まります(・ω・)

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今回のバージョンアップで、シニスターレインで任意の敵と戦えるようになりました。

なので、もう「もりまーw」と戦わずに済むのです!

 

3戦するのは変わらず、最初にどれか1種類ずつ選ぶスタイルかなぁと勝手に想像していたのですが、ふたを開けてみたらホントに1戦だけ切り取って遊べるようになっていました。

これはうれしいですね。

 

ただ、最初からおじさまに逢える訳ではなく、始めは第一陣のアシェラ・イングリッド・ダラクァルンの3体からしか選べません。

この3体を全て倒すと、第二陣のロスレーシャ・モリマー・テオドールが解放される仕組みです。まだ第二陣を全て倒してませんが、第三陣はハーサーカ・アシェラ→オーグストみたいな順に解放されてくんでしょうかね~。

 

ということで、まずは第一陣の敵から。

 

VS アシェラ

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VS ダラクァルン

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VS イングリッド

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シニスターソロはいつも絆中しかやってなかったので、絆以外では久しぶりです。

絆パワーですわ!とチャチャルンの応援(HP+100)で耐久は上がっているはずですが、削りすぎると台詞付きの技連発でフェイスが落ちることがあります。

 

なので、台詞付きの技はスタンで止めるか、一旦削りは待って体制が整ってから削りを再開すると安全にやれると思います。

ところで、なんだかサドンのスタンが入りづらくなっている気がしてなりません(; ・`д・´)

体感なのかもしれませんが、台詞付き技を止められないことが結構あり焦りましたw

 

無事に3体倒せたので、念願のおじさまとご対面。

 

VS テオドール

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特に痛い攻撃はありませんが、高位魔法でArkEVがガッツリ削られる場面もあったので油断は禁物です。

 

フェイスはAAEV、クルタダ、ユグナス、シルヴィ、ヨアヒムで、サポは戦。

シニスターは突入時にHPMP回復がなく、アルマスメインはどうしてもガス欠になりがちだったので、ティソーナメインでやってみたら安定しました。

火力がありすぎてもタゲとっちゃって面倒ですし、ホワイトウィンド連発もできるので、やっぱりティソはいい子ですね(*´ω`*)

 

作戦は特になく、AM3付けてシャンシャンです。

途中体力が凹んだなーというときに回復補助をしてあげると事故が防げます。連戦前提なので、マイティは使いませんでしたが、ヨアヒムのマーチがあるのでヘイストはキャップしているはず…?

 

今回何戦するか微妙だったので食事はとりませんでしたが、クリアタイムは2分強~3分弱。バーサクの有無でタイムが変わってくる感じですが、このくらいなら日課にするのもアリでしょう。

 

肝心のドロップは個人報酬形式で撃破後に入手できるらしいのですが、5戦やって包【テオドール】だけでした。

開けてみたらサムヌータイツが出て、「早速か!?」と思ったのですが、STR+3 DEX+7 TA+1というはずれでしたw

 

直接装備品が出るのかは謎ですし、試行回数が少ないので何とも言えませんが、第一陣の3体からもドロップはなかったので、10%とかしかないかもしれませんね…。

まぁいままでは、出現するかどうかで既に1/3だった訳で、そのことを考えると妥当なのかもしれませんが、何も報酬がないと少々残念な気持ちになりますね…w

 

ということで、これからちょくちょくおじさまに逢いにいきたいと思います。

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いまどきのRMEA作成事情

FF11をやってるなら誰もが憧れるRMEA。

復帰した方などはIL119 装備を整えた次に意識する武器ではないでしょうか。

ただ、過去のイメージから作成は超大変と思っていませんか?

 

でもそれは過去の話です!

いまのFF11では、アレキサンドライト終身刑はありません!

 

RMEAの作成が緩和されたのはいくつかの理由があります。

 

◇各種の制限が撤廃or緩和された

星唄ミッションを進めると入手できる星唄の煌めき【○奏】によって、各種コンテンツの待ち時間が大幅に減少しています。

 

デュナミス:1日1回(地球時間0時またぎ)→待ち時間0

アサルト:1日1枚→10分に1枚

サルベージ:1日1回(地球時間0時またぎ)→1時間に1回

エリンヘリヤル:20時間に1回→1時間に1回

 

裏やサルベは何度も突入できても正直しんどいだけ(あとで書きますが、そもそも突入の必要がありません!)ですが、アサルトやエインはどうしても日数がかかっていたので、この緩和がとてもありがたいです。

この他、オハンなどの作成に必要なジェイドの変色率が100%になったりしますので、星唄は最優先で終わらせるべきミッションですね。

 

また、星唄とは関係なく、レリック作成時などの待ち時間がほぼ無くなっていいるのも緩和の一つです。前は数日かかってましたからね…w

 

◇作成に必要なアイテム(ギル)が稼ぎやすくなった

昔はレリックなら裏、ミシックならサルベ…といった感じで対応したコンテンツにコツコツ通うのが王道でしたが、現在はアンバスケードに通って作成するのが一般的なのではないでしょうか。

アンバスケードの金策能力については以前書きましたが、アンバスは他コンテンツより時間当たりの入手ギルがとても多いうえに、簡単なことが多いです。地味にですがキャパポを稼げるので、キャラ強化に繋がるのも良い点ですw

詳細は後述しますが、ゆっくり作る&とてむずに参加できるという条件付きで、合計金策時間は5~10時間くらいで作成可能です!

 

RMEA関連のアイテムは価格の変動が大きいのであまり参考にならないかもしれませんが、以前記事にしたタイミングでは1HM/1GA(ガラントリー)あたり176ギルでした。

IL119+(オグメはなし)までの作成に必要なギルをHMに換算すると、以下のような感じになります。

 

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※各アイテムの価格はアンバスケード記事にしたときのものです。

 

レリックが500,000HM/GAと他の半分ほどとお安く作成できますが、これは現在、人気のある武器はミシック/エンピに集中しているのが原因でしょうね。

交換できるアイテムに限りがあるので、ひと月に最大287,500HMが限界ですが、レリックなら最短2か月、ミシックエンピも最短4ヵ月ほどで必要な量のアイテム(ギル)を入手できる計算になります。

実際にはこれにガラントリーによるボーナス(月によって最大57,000GA~122,600GA)もあるので、その分早く作成できそうです。

 

しかし、アンバスで毎月最大の287,500HM稼ぐのは結構大変です。

稼ぎやすい時期なら20万近く頑張ったこともありますが、先月のように難しいと1回もやらないとかザラにあります…w

なので、アンバスの換金率は5万HMくらいで半減するため、時間のない方やあんまりアンバスやれない方は、この辺りを目途に頑張るのがいいと思います。

miotsukushi-ff11.hatenablog.com

 

換金率の高いアレキサンドライト/ヘヴィメタル/リフトシンダー/リフトドロスに絞ってやれば、月55,250HMで済みますし、1HM当たりの入手ギルも280ギルにどんと増えます。

これなら、レリックで306,000HM~326,000HM、ミシックが714,000HM、エンピが533,000HM~554,000HM、エルゴンが538,000HMほどで作成できます。

ガラントリーを考慮すると、レリック4ヵ月、ミシック10ヵ月、エンピ・エルゴン6ヵ月ほどで溜まりそうですね。

 

月55,250HMなら、焼印を使ったとてむず5回ほどで達成できます。空いてて簡単な月なら1時間ちょっとで終わるくらいの作業量です。

ゆっくり作るので良いのであれば、月1回1時間ちょっとの金策で、作成できちゃうわけですね!

 

 

ということで、今どきのRMEA作成事情をつらつら書いてみました。

昔はRMEAを作成するとなると、活動時間の大半をそれに充てて数か月というのが多かったのですが、いまは片手間で作成できるレベルです。

 

いい意味でも悪い意味でも変化がゆるやかなゲームになったので、長いスパンで気楽にやるといいのではないでしょうか。

今回はアンバスの素材をすべて換金して作成するパターンを書きましたが、実際は毎月もらえる素材をコツコツ貯めてそれだけで作る人も多いと思います。

まだ作ったことがない人も、自分のペースで作ってみると案外楽しかったりしますよ!

 

倉庫でオーメン

今回のバージョンアップでオーメンソロ人口が増えそうですね!

 

RMEAの強化に必要な黒の残魂は、オーメンの雑魚敵が稀にドロップします。

中ボスや大ボスは上位である闇の残魂を落とすこともあるようですが、確定ドロップではありませんし、100個分とかならまだしも、下位5個分なので、詰みルートをソロでやるのが最も効率よく集めれる方法かと思います。

 

下位で10RP、上位は50RPたまるので、1本の武器を強化するのに必要なRP5980をためるためには、黒の残魂×598個が必要になる計算ですね。

 

うちの場合は、メインキャラに加えて彫金倉庫(シーフ)がオーメン突入可能です。

メインキャラは毎週オーメン活動があるためソロはあまりできませんので、倉庫のシーフでこつこつと貯めています。

 

倉庫なのであまり装備は整っていませんが、以下の装備(TH8)で突入し、毎回8個~14個くらいとれています。

 

メイン:四条 Type:D

サブ :サンダン

矢弾 :ヤメラング

頭  :アデマボンネット Type:A

首  :エルデションレンズ

左耳 :素破の耳

右耳 :シェリダピアス

胴  :PLベスト+2

両手 :PDアムレット+1

左指 :ゴーニーリング

右指 :ムンムリング

背  :トゥタティスケープ(DEX+30 命中+20 攻+20 クリティカルヒット+10)

腰  :チナーズベルト+1

両脚 :PLキュロット+2

両足 :ヘルクリアブーツ(命中+16 TA+3%)

 

範囲でやるのは厳しいので、1匹ずつ釣ってやっています。

フェイスはArkEV、アプルル、ヨアヒム、コルモル、クルタダで、サポは適当。

 

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1層が一番からまれやすい気がするので、ここだけ慎重にやります。

フェイスを出す時間がかかるのと、装備やギフトが整っていないので、このキャラで10分の1層殲滅は結構ぎりぎりです。

なので、お題の指定がない限りはTは無視しています。

 

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2層も同様にT以外(お題の時はやります)を殲滅します。ここは、比較的余裕をもってやれます。

 

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3層はPTではウサギから回ることが多いですが、シーフソロだと妖精から回ることが多いです。ここをT以外殲滅すると相当時間がかかるので、うちの場合は一心がなくなった時点で終了にしています。なので、魔法が効きにくい代わりに打たれ弱い(?)、妖精とパノプトが速く倒せていいのです。

 

事前にトリゼックを使用しておくと、リキャがきてから突入すると2回分使えるので、トリゼック切れ→キャパシティ→トリゼック→キャパシティの順に使用しています。

これで大体3層の半分ちょっと倒したところで効果がきれるので、そこで終わりです。

大体メリポが50弱、ジョブポが10くらい(ギフト300弱)たまるので、そこそこキャラの強化にもつながっています。

 

殲滅時間は40分弱といったところで、残魂を全部売ると200万くらいにはなりそうです。

RMEAがない方や強化が終わった方でも、ジョブポやカードのついでに、そこそこいい金策にもなるかもしれませんねー。

 

 

ちなみに、メインの青/シで範囲魔法で殲滅してみましたが、こちらは25分ほどでTを含めて全殲滅でき、黒の残魂が10個くらいでした。

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青でやる場合、事前にカルカリとオカルテを張っておき、Tに殴りかかると同時にエントゥーム。

その後、リキャ毎にアンビルライトニングでスタン→エントゥームの石化で動きを封じながらやりました。今回はセットが面倒でいれてませんでしたが、スペクトラルフローあたりも挟めそうですね。

 

コツは欲張りすぎないことで、まずは敵の半分でもいいので石化させてしまうといいです。一度石化させたあと、巻き込めなかった敵にからまれにいって、石化している敵のところに連れてきてやると、最終的に全部巻きこめて効率よくやれます。

うちの場合は1層目と2層目は全て一気に、3層目は1グループずつやってました。

 

MPがきつくなりがちだったので、途中からティソーナメインでやってました。エレ魔法連発するとTが最後残るので、通常装備で殴っているとモリモリMPが回復して、次の層やグループにスムースにつなげれます。

やはりこういうときは頼りになる武器ですね!

 

ということで、集まった黒の残魂は現在85個ほど。

まずはティソーナの強化と思ってるので、あと500個ほどちまちま頑張りたいと思います。

 

 

 

 

 

ビーナスオーブ5連戦

今月のビーナスオーブを消化してきました(・ω・)

 

1回目【失敗】

 大きな→大きな→とて→ミミック

 

〇2回目【失敗】

 大きな→大きな→大きな→大きな→ミミック

 

〇3回目【失敗】

 大きな→大きな→大きな→ミミック

 

このあたりでだいぶ萎えてきました…w

 

〇4回目【成功】

 大きな→大きな→大きな→退出

 ・ヴァニヤカフス(ギアス-ジ・タ)

 ・古い袋【緑魂石】×2

 ・アクヴァンの翼

 

〇5回目【成功】

 大きな→とて→大きな→大きな→とて→退出

 ・ブラマストラ(ベガリードクマク)

 ・ディフィアントの襟巻

 ・ディアマンテソルレ(★神在月

 ・古い袋【白魂石】

 ・古い袋【白霊石+2】

 ・古い袋【鋭い緑石+1】

 

 

今回は成功率40%という残念な結果でした…(ノД`)・゜・。

決して攻めてる訳ではないんですけどね~~↓↓

 

今回のミミックはどれも前列中央orその両脇から出ましたが、完全なランダムだとは思いますが、なんらかの法則性が合ったり…はしないかなぁ。

ビーナスは普通にお題をこなすだけではいけない(ビシージはあきらめてます)ので、足りない分はNPCから購入しています。特に倉庫キャラはこなせるお題が少ないため購入金額も高くなり、完全なマイナスになってしまいました。

 

一応続けていこうとは思っていますが、失敗が続くとちょっと滅入りますね…w

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