みおつくし.com

FF11のブログです。主にソロでふらふらしている活動をつづっています。

今回のコスミックキャンペーンは巨人がおススメ?

8か月ぶりとなるコスミックオーブキャンペーン、溜まっていた印章を消費して50回ほど戦ってきました(・ω・)

金塊は今回も発見ならず…!

 

前回はGo! Go! コスミックと称して計55回ほど戦い、ケペル系(アデマ下位)の免罪装備HQ、ベガリー素材を中心に3000万ほど稼げました。

今回はアデマ免罪が金の書持ちの増加で値下がりしたこと、ベガリー素材がウィークリーエミレコ実装で供給量が増え値下がりしたので、相対的に価格をキープしているメナス素材をメインに狙ってみました。

 

★攻城剛力組 とてもむずかしい×30回

f:id:miotsukushi-ff11:20180923102902j:plain

 

青で挑むならサポ黒が安全。

フェイスはアークEV、ユグナス、シルヴィ、クルタダ、リリゼットIIでやってました。

他のBFは印がなくても夢想花で寝ますが、ここは印がないと寝ません。ヘイスト・オカルテ・マイティを張ったら、印して突っ込んでボスに殴りかかり、夢想花

これで雑魚は寝てくれるので、あとはボスをじっくり削って魅了をアークEVに受けさせます。大体2割ほど削ると使ってくるのですが、WSを撃たなければタゲをとることはありませんでした。

魅了を確認したら全力で攻撃だ!

 

ボス→戦(R)→モ(K)→狩(P)の順で倒していくと、うちの場合は大体戦士を倒したあたりで他が起き始めたので、テネブラルで防ダウンを入れてました。

モ・狩はSPアビで事故の可能性があるので、モの場合は百烈拳を確認したらサドン、狩人の場合はオカルテ張り直し→WSで一気に削るなどして対処してました。モはケアルシャワーでごり押しできることが多いですが、イーグルアイは直撃すると一撃なこともあるので、カット装備も併用するとなお安全です。

 

こんな感じで1回あたり5分弱で倒せてました。マイティガード中に終わるので、ヨアヒムは途中からクリ率アップ狙いでリリゼットIIに代えています。

 

≪主な戦利品≫

  • ギャブラスの角
  • イグドリア原木×2
  • イグドリアの根×2
  • セフエジの皮
  • セフエジアイス
  • ロックフィンの鋭歯
  • ロックフィンのヒレ×3

 

参考用に動画をとってみました。

通路でやったので見にくくなってます…。

 

www.youtube.com

 

★鉄甲突撃隊 とてもむずかしい×15回

f:id:miotsukushi-ff11:20180923104014j:plain

サポ、フェイスは巨人と同じです。

戦い方も一緒で、強化したら突っ込んで寝かします。ここはナがレジスト発動して寝ないケースが結構ありますが、1匹くらいなら放置しておいて大丈夫です。フェイスにタゲがいっても、いまは絆中ですしね('ω')

 

順番は黒(Ka)→暗(Ea)戦(Yo)ナ(Ku)シ(Bi)→白(Zo)でやってました。ナ→シのところは片方がSP使ったらタゲを切り替えるとスムースにやれますね。

強力なSPアビを使ってくるジョブがないので、敵の数は多いですが安定して戦えます。ここは印がなくても寝るので、途中危なければ再度寝かせるのも大きいですね。

赤字にした個体がアイテムを落とすのですが、黒白も固有枠の6枠目を落とすケースがあります。

 

≪主な戦利品≫

  • 怨まれた頭巾
  • 怨まれた裙子
  • 怨まれた甲懸×2

 

★八つ裂き旅団 とてもむずかしい×5回

f:id:miotsukushi-ff11:20180923104950j:plain

サポ・戦い方は亀と同じです。

倒す順番は黒(K)→戦(A)暗(U)ナ(I)→モ(L)→狩(M)で、ここはナをSPアビ不発にできるようにサドン中に削り切ると早く倒せました。ここも赤字の個体がアイテムを落とします。

亀と違って百烈とイーグルがあるので、巨人同様対応すると事故死を防げます。

 

≪主な戦利品≫

  • 怨まれた腰衣
  • 怨まれた足甲

 

他にも旧貨幣が600枚、アレキが200個、メタルが35枚、岩餅棒が計700個ほど集まりました。

BF1回あたりクリア時の3万5000ギル(エミレコ含め)と素材ドロップ品の店売りで計5万~6万ほどにはなるので、50回で1500万ギルほど稼げた感じです。1回あたり30万ギルになる計算で、1時間に6-7回はできるので、時給は200万ギル弱くらい。結構おいしいですよね。

ただ、前回は55戦で3000万ほどだったので、1回あたり54万、時給換算で330万ギルくらいなので、少々魅力は落ちていますが(; ・`д・´)

 

今後アデマなど免罪素材の値段が上がることは無さそうなので、コスミックはこれからも巨人でメナス素材を狙うか、デーモンでベガリー素材を狙うのがよさそうですね~。

 

 

セクエンス完成!

ついに、完成しました(・ω・)

 

f:id:miotsukushi-ff11:20180921180157j:plain

 

作成を開始したのは2016年の1月からだったと思うので、実に2年9ヵ月もかかりましたw

イオニックは作れる人は一週間もかからず作れると思いますが、ギアスをやる環境にない人にとってはRMEAの中でも最難関だと思います。

 

うちの場合は、

 ジ・タ:全てソロ

 ル・オン:CL135(Vir'ava)、CL140(青龍)、CL??以外ソロ

 醴泉島:CL135(Strophadia、Gajasimha、Old Shuck)、CL145、CL??以外ソロ

という感じで倒しました。

 

3年近くかかったのは、ソロ挑戦は基本的に絆キャンペーンの時にしかしていなかったからですが、それがオンオフとなって結構精神的に楽に作成できました('ω')

 

ル・オンの麒麟とWoCはもともとソロ不可能と思ってましたのでシャウト待ちでしたが、運よく討伐代行をしてくれる人に出会えて、未討伐の分を含めて倒していただきました。ついでにテロスピアスも購入できたので、ラッキーでしたね。

 

その後、醴泉島のCL135の途中までソロしてたところ、現在入っているLSで周回があり、途中から参加して最後まで倒しきった感じです。

 

CL??のモンスを筆頭に、ギアスはほとんどパッセでごり押しだったので、急ごしらえのロール士(射撃無しのコ)として参加。

開幕にロール配って、敵によってはディアII&ライトショット、あとはテンポラリでMP回復するくらいの簡単な役割だったので、コルセアに知識が無い方でも参加できると思います。

コルセアの装備は10年ぶりのFF11さんを参考に揃えました。ケアルする場面はほとんどなかったので、ケアル装備は揃えてません。

 

そんなこんなで念願だったセクエンスをゲットできたわけですが、運用で悩み中。

巷では青の武器はアルマス/セクエンスが一番強いという話ですが、使ってみるとMP確保に頭を悩ませることに(; ・`д・´)

これまでティソーナがメインだったので、オカルテやホワイトウィンドを連発しようが、MPが枯渇することはまずありませんでした。

ところが、アルマスメインだとMPがすぐなくなるので、使う場面を選びそうです。

 

今のところ、ソロ活動では今まで通りティソーナ/アルマスで、アンバスなどのPT戦ではアルマス/セクエンスがいいのかなぁと思ったり。

通常時のジョブ背も、セクエンスが完成したらストアTPからDAに変更しようと思ってましたが、他部位のストアTPをマルチに回す感じで、ティソーナでも使えるように調整しようと思っています。

 

ということで、イオニック作成の雑感でした(*´ω`*)

たぶんこれは、二度と作ることはないだろうな…w

青の魔攻装備を再検討してみる

2019/03/24に更新記事を書いております。

こちらの方が参考になるやも!

miotsukushi-ff11.hatenablog.com

 

青といえばサブダクやエレ魔法などの範囲魔法が強力ですが、その際の装備はジャリ一式とニビルがスタンダートかと思います。

 

それをいい加減更新できないかと考えてみるのが今回のお題(・ω・)

結果から言えば、ジャリはやっぱデキル子だったよ…ということですw

 

f:id:miotsukushi-ff11:20180920112632j:plain

 

 

検討にあたって、属性攻撃系青魔法のダメージ計算方法をチェックしてみたところ、以下のようになっていました。

 [{(L+S)×固有倍率}+依存ST差×系統係数+魔法ダメージ]×魔攻防比×属性杖など諸ボーナス  (FF用語辞典より)

                          

 LはIL119装備だと201固定のようなので、これに各魔法の修正ステータス(S)を加え、その魔法の倍率を掛けたものがいわゆる素のD値になるんですかねー。

 

今回はこの式を使って、魔攻装備を更新できないか検討してみました。

なお、計算にあたっては以下の条件を付しています。現実にはあり得ませんので、参考程度にしていただければ幸いです。

  • サポは黒
  • 青魔法セットによる追加ステータスは考慮しない
  • 魔法攻撃力アップの特性はランク6(魔攻+40)
  • チャチャルンの応援あり(全ステ+2)
  • 仮想敵はダイバーwave1の石像(INT261 魔防122)
  • 闇系魔法は天候補正を考慮(×1.25)

 

基準装備

f:id:miotsukushi-ff11:20200417021456p:plain
 
※闇系魔法は上記のうち頭を妖蟲の髪飾り+1、指をアルコンリング、腰を八輪の帯に変更

 

青は魔法ごとに修正ステータスが異なるため、今回はエレ魔法8種とサブダク、そしていま個人的に気になっているダークオーブの10種類について比較してみます。

 

 

シアリングテンペスト(ステータス修正:STR80% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022014p:plain

 

《変更箇所》

 サブ→ヴァンピリズム(オグメMAX)

 右耳→王将の耳飾り

 首→ミラージストール+2

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

約11%の増加。

 

更新筆頭候補のAMシリーズは軒並み前衛ステータスの伸びが悪く、STR修正のシアリングは余り伸びませんでした。その代わり、ヴァンピリズム(STR+25)の影響が大きいので、サブに持ってみました。

 

参考は更にダメージを伸ばす方法で、上記変更箇所から、ヴァンピを二刀流に、指を両方炎将+1に変えて、腰をメタルシングベルトへ変更したものです。魔命が大きく落ちる(魔命スキル-15もあります)もので使いどころは難しいですが、支援が充実している状況ならアリかもしれません。

 

いずれにせよ、AMにすることでINTと魔命が落ちるので、王将の耳飾りとミラージストールはないときついかもしれません。

 

なお、パファービドソード(火属性魔攻+5)は、他ステータスが残念なためダメージは伸びませんでした。

 

 

スカウリングスペイト(ステータス修正:MND80% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022135p:plain

 

《変更箇所》

 武器両方→アメス+1

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 指輪両方→スティキニリング+1

 両脚→AMスロップス+1 A

 両足→AMネール+1 A

 

約21%の増加。

 

AMシリーズはMNDはジャリほど差がないのと、王将の耳飾りのMND+10で大きくダメージが伸ばせます。スカウリングスペイトに関してはアメス+1がニビルカジェルよりよさそうです。

ただ、原価がお高いうえにNQではニビルに勝てないので、揃えるかどうかは、どのくらいこの魔法を愛しているかによりますね…w

 

 

アンビルライトニング(ステータス修正:DEX80% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022241p:plain

 

《変更箇所》

 メイン→アルマス++

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→AMスロップス+1 A

 両足→AMネール+1 A

 

約18%の増加。

 

ジャリもDEXは余り高くなく、AMとそこまで差がないからAMが優勢になった感じでしょうか。アルマスはオグメなしでもニビルよりダメージが出せますので、今すぐにでも変更可能ですね。更新装備は魔命は落ちていますが、アルマスの魔命スキルが高いので、実際は基準装備より高くなります。

※2019/3/24 追記 データがおかしくなっていたようで、更新装備では実際は魔命+は218になります。ダメージは上がりますが、魔命スキル+でもカバーできない下がり具合なので注意ください。

 

参考はステータスをさらに伸ばすパターンで、左耳をマーケピアス+1、指をイラブラッドリング&隠者の指輪+1、腰をワニオンベルトにしたパターンです。これも、魔命が大きく下がるので、用途は限られそうです。

 

 

エントゥーム(ステータス修正:VIT80% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022459p:plain


《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→AMスロップス+1 A

 両足→AMネール+1 A

 

約23%の増加。

 

エントゥームが他のエレ魔法より威力が低いのは、ジャリが極端にVITが低いことが理由です。実際、AMシリーズのほうが高いくらいで、その分、AMに更新することでストレートにダメージがアップします。が、それでもやはり他のエレ魔法に比べると見劣りしますね。

 

参考はステータス特化型で、首をクワンプネックレス、両指を巨人の指輪+1、腰をレトリアサッシュに変えたパターンです。

 

 

サイレントストーム(ステータス修正:AGI80% 倍率:4.0)

 f:id:miotsukushi-ff11:20200417022546p:plain

 

《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

約25%の増加。

 

ジャリとアマリクのAGIは全く同じなので、エントゥームと同様、魔攻+の恩恵を直に受けれますね。AF系は軒並みステータスが高いので、ここでは頭と脚はAMより向いています。

 

参考はステータス特化型で、指をイラブラッドリングと鳥王の指輪+1、腰をレトリアサッシュに変えたパターンです。差は余りありませんが、逆にこれで運用できるレベルやもしれません。

 

 

スペクトラルフロー(ステータス修正:INT80% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022755p:plain


《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

約6%の増加。

 

ジャリは魔命&魔攻&INT特化なので、スペクトラルフローはその恩恵を最大に受けていた魔法でした。そのため、AMに変更しても伸びしろがあまりありません。

 

むしろ、ジャリのまま頭首耳あたりを更新したほうが、安定するかもですね。

 

 

B.フルゴア(ステータス修正:STR30% DEX30% AGI30% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417022905p:plain

 

《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

こちらも6%ほどの微増となりました。

 

B.フルゴアは前衛系のステータス3種に依存するので、なかなかダメージを伸ばせませんね。

参考は指をWTリング+1(光属性魔攻+11)とレトリアサッシュに変えたパターン。うちはシュネディックリングが手放せないのでできませんが、光魔法すきーな方は変更すると一気にダメージ上がりますね!

 

 

テネブラルクラッシュ(ステータス修正:INT30% MND30% CHR30% 倍率:4.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417023028p:plain

 

《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3 頭は変えちゃいけません。2019/3/24更新

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

約14%の増加。

 

妖蟲の髪飾りのおかげで、スペクトラルフローを抜いて青の最高ダメージを与えられる魔法です。上記は天候を考慮して25%増しになっていますが、それを差し引いても18000越えなので、スペクトラルフローを抜いています。

 

今回仮想敵をwave1石像にしたのは正直これがやりたかっただけですが、青魔道士でもブルーバースト込みならwave1石像を一撃で倒すことが可能、ということです。

 

もちろん、自身中心範囲なので、動かない敵で感知されない位置から詠唱する必要があり、魔命に難があるため支援は必須ですが、可能性の一つとして頭の隅に置いておきたいと思います。

 

 

サブダックション(ステータス修正:STR10% VIT10%  倍率:2.0)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417023133p:plain

 

《変更箇所》

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→LLシャルワー+3

 両足→AMネール+1 A

 

青の代名詞とも呼べる魔法ですが、ステータス修正が低いので、ステータスブーストより魔攻を盛ったほうが強くなると思います。

費用と労力の割りにダメージは余り伸びないので、装備を揃えるかどうかは青への思いれ次第といったところですね…w

 

 

ダークオーブ(ステータス修正:INT40%  倍率:4.5)

f:id:miotsukushi-ff11:20200417023255p:plain

 

《変更箇所》

 頭→ASケフィエ+3 頭は変えちゃいけません。2019/3/24更新

 首→ミラージストール+2

 右耳→王将の耳飾り

 胴→AMダブレッド+1 A

 両手→AMゲージ+1 D

 両脚→AMスロップス+1 A

 両足→AMネール+1 A

 

ダークオーブって何?って方もいるかもしれませんが、ガーゴイル族から習得可能な闇属性青魔法で、青魔法にしては珍しく射程が精霊魔法並です。

 

なので、この魔法で石像破壊をできるだけのダメージを出せれば、デスの代わりとして十分通用することなります…が、現状は支援もらってブルーバーストしてギリギリといったところです。

 

参考は装備はそのままでメメントモーリ(魔攻+20)した状態のダメージなので、他との整合性はとれませんが、ダークオーブでも一撃が可能ということは示せると思います。(実際には青魔法セットで最大40近くINTを増やせますので、威力は十分。あとは命中だけ。)

 

 

ということで、主要魔法と将来性のある魔法とで比較してみましたが、ジャリ装備の通用性を再確認しただけの結果となりました(; ・`д・´)

 

確かにAM装備やLL脚に更新することで20%程度のダメージ増加は見込めるのですが、そのための魔命確保のためにジョブ首+2(+1でもいけるやも)が必要な点、それを揃えたとしても魔命やINTが下がってしまうデメリットがある点など、AM中心の装備に更新するにはかなりハードルが高い感じです。

 

ただ、王将の耳飾りとASケフィエ+3のコンビや、LLシャルワー+3の万能さなどが分かったので、この辺はちまちま揃えてもいいかもしれません。

 

AMを揃えるかは、ほんとに…お好みで!

 

 

 

 

 

マーズオーブ5連戦

バージョンアップでA.M.A.N.トローブの月間目標が差し替わったので、メイン+合成倉庫4キャラでマーズオーブの連戦をしてきました。

どこでやってもいいのですが、うちはパルブロ派。

 

きっとクラクラ級のアイテムが眠っているはず…!

f:id:miotsukushi-ff11:20180911153039j:plain

 

〇1戦目【成功】

 とて→とて→退出

 ・バドースロッド(★水の試練)

 ・パンチネロ(ベガリーバラモア)

 ・サヴァスジョシャン(★少女の傀儡)

 

〇2戦目【成功】

 大きな→大きな→大きな→大きな→大きな→退出

 ・古い袋【黒魂石】

 ・セラエノクロス

 ・インデパライズ

 ・袋【丸い黒石+1】

 ・インデヴェックス

 ・古い袋【白魂石】

 

〇3戦目【失敗】

 大きな→ミミック

 

〇4戦目【失敗】

 大きな→大きな→大きな→ミミック

 

〇5戦目【成功】

 大きな→大きな→大きな→大きな→大きな→退出

 ・ラピスラズリ

 ・インデパライズ

 ・袋【丸い黒石+1】

 ・ドゥンの肚皮

 ・バーナクルシャード

 ・セリカ

 

ということで、今回は全てはずれでした(ノД`)・゜・。

 

とても大きな音が2回or5個開けたら退出することを目安にしているのですが、とても大きな音が無い時のアイテムが残念すぎるので、ギャンブルしてみてもいいのかもしれませんね。

 

ちなみに、この合成倉庫達は、もとからワークスコールなどをこなしてレベルが99になっていて、スムースに受注条件をクリアできたのがラッキーでした。

倉庫キャラは、過去に18体フルに作ったことがあるのですが、現在課金しているのはこの5キャラだけです。

残りのキャラは全部レベル40以下くらいで(アニバキーが集めの時に上がりました)、ログポが魅力的だったりしたときに、課金切れ直前にちょっとだけ復活させることしかしてません。

他の倉庫でもトローブできたらよさそうですが、ちょっと大変そうですね(; ・`д・´)

 

 

RMEAの強化は結構簡単そう?

バージョンアップがありましたね(・ω・)

 

今回の目玉はやはりなんといってもRMEAの再強化ですが、フォーラムに詳しく強化方法が記載されていています。これをみて「あ、思ったより簡単かも…」と思ってしまったのは、もはや飼いならされてるからでしょうか…w

 

正攻法?のダイバージェンスで強化するには、事前の告知通り、wave3のボスに一定のダメージを与える必要があります。

 

この一定がどのくらいか、ということで戦々恐々とされていた方も多かったようですが、wave3ボスの撃破または累積ダメージが3000万を超えた時点でフラグが立つようです。

ボスのHPは2000万くらいらしいので、倒せるなら倒したほうがお得ですが、半分くらい削れるのであれば、3回挑戦すればOKですね。これまで与えたダメージも蓄積されてるそうなので、既にフラグ達成してる方も多そうです。

 

ただ、強化に必要なだいじなものが、wave3のボスの戦闘開始と同時に入手とのことで、既にポイントを達成してる方も、一度はwave3ボスに挑戦する必要がありますね。

うちの場合は、サンドとバスのwave3攻略をさせてもらえたので、ミシック・エルゴン・エンピは既にフラグを入手済み。

あとはレリックのウィンと、イオニックのジュノを攻略するのが目標になりそうです。

 

もぎヴァナで話されていた別の強化手段であるジョブポルートですが、これは1万ジョブポを支払ってOboroに強化してもらうとのことです。ただし、1週間に納品できるジョブポは700ジョブポまでなので、ジョブポでの強化は最短でも11月後半になりますね。

一週間で700ジョブポなので、毎日こつこつ100ジョブポ貯めるか、PT組んでガッツリ貯めるとか色々方法はありそうですが、こちらは結構大変そうです(; ・`д・´)

うちは青その他、マスターとなったジョブの不要なジョブポが1000くらいは貯まっていますが、残り9000稼ぐとなるとちとつらいですね…。ダイバー攻略できる環境にある方は、素直にダイバーがよいと思います。

 

RMEAの強化がオーグメント形式のため、武具の追加はあまりないようです。遠隔武器がオーグメントをつけるために必要なのか、ストック:~~が削除された別武器が実装され、その代わりに、強化と同時に専用矢弾を取り出せる矢筒などが実装されるようです。

青的にはティソーナの強化で何か尖った方向性が出せることを期待しています!

アンバスケードの金策事情

昔は合成や素材狩りをしたり、サルベや裏に潜ることが多かったのですが、いまではアンバスがメインの金策になっています。

効果的に稼ぐにはPTを組む必要があるとはいえ、頻繁にシャウトはありますし、とてもむずかしいの難度でも、慣れれば7-8分程度で攻略できる事が多いので、効率がとても良いのです。

そんなアンバスケードの金策についてまとめてみました。

 

アンバスケード金策は、クリア時に取得できる、ホールマーク(HM)、ガラントリー(GA)を、RMEA取得素材と交換し、ギルに換金するのが流れです。

それぞれの素材をギル換算した場合、以下のようになります。

※あくまでShivaサーバー、アンバス差し替え直前の参考価格です。サーバーによって物価は異なりますし、アンバス差し替え直後は出品量が増えて価格は下がる傾向にありますので、ご注意くださいませ。

 

<アンバスケード換金表>

f:id:miotsukushi-ff11:20200417011830p:plain

※2018年9月9日時点のShivaサーバーの物価を参考にしています


ガラントリーは交換レートは同じで、交換量が約半分(一部例外あり)、月替わりで交換品が変化(RME別)します。単位当たりの換金率の高さから、ミシック素材の月が稼ぎ時と言えそうです。

平均すると、1HM/GAあたり176ギルという結果となりました。とてむず1回焼印ありだと10800HM/4500GAもらえますので、とてむず1戦(焼印あり)で約270万ギル儲かることになります(; ・`д・´)

 

全て交換すると、4000万ギルを軽く超えてきますが(GA含む)、うちの場合は、アンブラルマロウ、マルシバースコリアは必要なHMが多いので、やっていません。

そうすると、合計177,500HM稼げば全て交換できることになります。とてむずだと、50回分。月に6つは焼印をゲットできるので、実際は38回で到達可能です。1時間で3戦程度できるとすると、13時間ほどで3000万以上のギルが稼げるわけで、時給に直すと230万ギルを超えてきます。すごいですね~。

ただ、改めて表にしてみると、深成岩+リフトボウルダーを全部交換するより、マルシバースコリアを1個交換したほうが100万ギル以上高く売れることにびっくりしました。単価が低いと交換しやすいですが、貯めこんだ方がいい場合もあるということですね!

 

ちなみに177,500HMは、むずだと74回(焼印込62回)、ふつうだと148回(焼印込136回)で達成可能です。同じく1時間に大体3戦とすると、むずは時給142万ギル程度、ふつうで65万ギルほどとなります。

サルベは30分弱で150個くらいアレキが取れていたので、時給換算すると120万くらい。裏は久しくやってませんが、1時間で200枚とすると60万~72万程度なので、むず以上をやれるのであれば、これらより儲かりそうですね。

もちろん、混んでたらこの通りにはなりませんが、稼げる金策であるのは確かだと思います(・ω・)

 

 

ただ、こんなにもたくさんHM稼げない!って人も多いかと思います。その場合は、換金率の高い素材から優先して交換していくと、効率よく稼げると思います。

 

<高換金率順の換金表 >

f:id:miotsukushi-ff11:20200417012032p:plain

サーバーによってリフト系の値段は差がありそうですから、一番優先するのはアレキでしょうか。ミシックは必要な素材はこれだけですし、人気武器によって必要素材が変わる=値段が変化しやすいレリック、エンピに比べ安定して稼げるのかもしれませんね。

 

 

最後に、最も換金率が高いものから交換していった場合に、累積HM/GAによって、1単位当たりの入手ギル量がどのように減少していくかグラフにしてみました。GAは難易度でHMとの入手比率が変わるので、計算しやすい「むず」を基準にしています。(HM2:GA1)「とてむず」の場合は、比率が悪くなる(HM2.4:GA1)ので、以下の表よりHMあたりの入手ギルが減る代わりに、減少がやや緩やかになります。

少しわかりにくいですが、以下の表は100HM単位で横軸をとっていて、縦軸は100HM当たりの入手ギルです。

 

f:id:miotsukushi-ff11:20180909141831p:plain

最初はエンピ素材の月が最も稼げますが、累積HMが12000を超えたあたりでミシック月が逆転します。その後、26000HMくらいからまたエンピが盛り返し、32000HMまでトップとなります。以後、スコリアの交換が終わる12万HMくらいまでミシックが一番儲かります。レリックは各種素材のレートが悪いので、ほとんどで最下位となりました。

表を見て分かるのは、入手ギル量が急減するポイントがいくつかあることで、これを目標に稼ぐようにするとよいかもしれません。

第一のポイントは4500HMで、これを境に、レリック月が86%、ミシック月が88%、エンピ月が89%程度になります。

第二のポイントは9100HMで、最初と比べるとレリック月が71%、ミシック月が76%、エンピ月が73%程度になります。

第三のポイントは35400HMで、最初に比べるとレリック月が58%、ミシック月が64%、エンピ月が49%程度になります。

第四のポイントは55300HMで、最初に比べるとレリック月が42%、ミシック月が47%、エンピ月が39%程度になります。

 

最初の半分以下しか稼げなくなっても美味しく稼げますが、時間があまりとれない方はこの辺りを目安にしてもいいかもしれません。

ポイントでいえば、レリック月が55300HMで53%が42%に、ミシック月も55300HMで58%が47%に、エンピ月は35400HMで53%が49%になりますので、時間のない方は、35400HM~55300HMくらいを目標にするとよさそうですね。これくらいなら、週1回の焼印使ったとてむず1戦で達成できますし、ふつうでも焼印使えば30回くらいで稼げるので、週1回、90分の連戦に参加すれば達成できそうです。

 

ちなみに122700HM以降は、どの月もガラントリー換金が終わり横並びになります。この時点でレリック月は最初の24%、ミシック月で22%、エンピ月で20%まで効率が落ちています。以降、

127600HMでレリック月20%、ミシック月19%、エンピ月17%、

177600HMでレリック月18%、ミシック月16%、エンピ月14%、

202600HMでレリック月15%、ミシック月13%、エンピ月12%、

227600HMでレリック月5%、ミシック月5%、エンピ月4%、

に効率が悪くなっていきます。

 

うちは177500を目標にやってましたが、ずいぶん効率が悪くなっていたのですね…w

とはいえ、そこまで頑張るなら、227600までそこまで変わらないので、頑張ってもよいかもしれません。

 

以上、アンバスケード金策事情でした!

裏ダイバーのデス装備

マスターにした後はもうやらないと思っていた黒でしたが、コンテンツをやるLSに入れていただいてから、黒で活動することがすごく増えました。

もともとジョブポレベルの装備しかなかったので、ちまちまと装備を更新しながら、ようやくダイバーの石像破壊も安定してきたので、紹介したいと思います(*'ω'*)

野良のダイバークリア目的の募集は石像一撃ができる黒募集が多いので、該当ジョブがない方でもこの程度でできるんだーという参考になれば幸いです。

 

早速ですが、デスの着弾装備は以下を使っています。(「10年ぶりのFF11」さんを大いに参考にしています!)

 

デス着弾装備

武器:ラシA

サブ:ニオビッドストラップ

矢弾:ペムフレドタスラム

頭 :妖蟲の髪飾り+1

首 :エーラーペンダント

右耳:バーカロルピアス

左耳:フリオミシピアス

胴 :マーリンジュバ(魔命+39 魔攻+39 MB+9%)

両手:ARグローブ+2

右指:アルコンリング

左指:メフィタスリング+1

背 :タラナスケープ(MP+80 魔命+20 魔法ダメージ+20 FC+10)

腰 :八輪の帯

両脚:SPトンバン+2

両足:ARサボ+2

 

合計:MP1881, 魔命+216, 暗黒魔法スキル+50, 魔攻+269, ヘイスト+14%, FC+16

 

裏ダイバーの石像破壊のシミュレートは、カミール#3から西にいったところにいる、Bedraggled Lucereweが良いそうです。(魔防が同じ)

f:id:miotsukushi-ff11:20180903093637j:plain

※一撃で死んでしまって検証にならないことはご愛敬です…w

 

この装備で、MP1881フルで発動した場合は、28394ダメージとなりました。「FF11 じぶんメモ」さんによると、石像のHPは、wave1が20000、wave2が24000程度らしいので、支援+天候補正なしでも、威力的には十分いけそうですね!

 

ところで、このデス装備については、デス専用装備になっているものがいくつかあります。うちの場合は、ニオビッドストラップやメフィタスリング+1あたりです。

最近はできるだけ装備数を少なくをモットーに、メインの青でもホワイトウィンド装備など、用途が限定されてる装備はできるだけ兼用できるものに代えていってます。

 

この二つを他と兼用できるエンキストラップ(精霊着弾)、エバネセンスリング(ドレアス系)に代えてみたらMPは1751(-130)に。これでルセーユに試し撃ちしてみたところ、26175ダメージと約2000ダメージほど低下しましたが、十分石像破壊は可能な感じです。むしろ、現装備から魔命+5、暗黒魔法スキル+10になるので、安定度は増すのかもしれませんね。

 

今後は精霊着弾装備としても使えるAR手足を+3にするのが目標ですが、最近型紙とか勲章の値上がりがすごいですから、先は長そうです。

あとは、タラナスケープのFC+の部分をヘイストに代えたものを作るかどうかですね。今はヘイストのみの場合、デスの再詠唱時間は1分49秒ほどですが、ヘイストにすることで1分39秒ほどと、10秒ほど縮まりそうです。黒の人数にもよりますが、デスは連射性も求められると思うので、10秒の差は大きい…やも。でもこれも、デス専用装備になってしまい、鞄の1枠をとるから悩ましいところですよねw

 

以上、現在使用中のデス装備の紹介でした。ギルはかかるものの、マーリンジュバ以外はソロでも比較的楽に揃えられるものが多いです。そもそもマーリンジュバやアルコンリングを手に入れたのは最近ですが、ジャリ胴やメフィタスリングNQとかでも一撃はできてたので、そこまで敷居は高くないんじゃないかと思います。

ダイバークリアの参加ジョブがない!という方は、ダイバーで黒は多ければ多いほど喜ばれるジョブだと思うので、装備を揃えてみてはいかがでしょうか(・ω・)ノ

Copyright © みおつくし.com All Rights Reserved.

Copyright © 2002 - 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。