みおつくし.com

FF11のブログです。主にソロでふらふらしている活動をつづっています。

火力募集がいけすかない

最近、アンバスに限らず近接前衛の募集でよく見かけるのがこの「火力」募集というやつです。

うちも主催してたこともあるので、すごい装備でくる人が混ざらないためにも縛りをかけたくなる気持ちはわからなくもないのですが、個人的にすごく嫌いです。

 

というのも「火力」というのがどの水準を求めるのかがよくわからないからです。

 

 

例えば他ジョブ。

白で制限かけて募集するなら、ヤグ・50・80・50みたいに「ヤグルシュもってて、ケアル回復量50%、FC80%で、敵対心-50のひと」みたいに、装備の水準が明確なことが多いと思います。

他にも詩人の4曲、風のイドみたいにわかりやすいことが多いです。

 

でも、この「火力募集」は「装備揃ってて削りに自信ある人きてください」ってことだと思うので、応募者と募集者のギャップも起こりやすいと思うし、負けたらなんか「削りが足らないのでは?」みたいな雰囲気にもっていきやすい気がするし、アタッカーへのアツがすごいです。

 

アタッカーの数が多いから、こうやって振るいにかけないとやってられない事情もあると思うんですけど、なんだかすごく嫌な気分になるので、火力募集シャウトには絶対に乗らないようにしています。

 

アタッカーにも、公式のDPSみたいな指標があって「○○以上」みたいな感じならまだマシなんですが、現状は「削れますよ!」と主張するほかないわけで、一アタッカーとしてはかなり及び腰にならざるをえない状況です。

 

まぁそれでもアタッカーは集まっているようなので、世の中にはすごいアタッカーがいっぱいいると思うのですが、この手の募集をみるといつも「うーん」となってしまう自分がいます。

 

完全なやっかみな気もするのですが…w

 

 

マスターでRMEAのIL119++とジョブ首HQ2そろってる水準なら、文句言われる筋合いない気もするのですが、立ち回りなどの腕の部分もありますし、何とも言えません。

ただでさえ人口が減ってる状況で、こういった縛り募集が一般的になると古参ですら息苦しいのに、新規・復帰組はさらに息苦しくなるんでは…といらぬ心配もしてみたり。

 

と、最近火力募集ばかりで野良シャウトに乗れない、アタッカーの嘆きでした…w

アンバスマントのストレージ問題

ある程度ジョブを育ててみると、複数欲しくなってくるアンバスマントですが、ストレージをどうするか悩んだことはありませんか?

 

うちのメインジョブである青は、①通常攻撃、②WS1(シャンデ)、③WS2(サベッジ・エクスピ等)、④魔法系、⑤FC(魔回避含む)の5つを使い分けています。

 

今までは、手持ちとモグワードローブ1~3の4つにそれぞれ分けて格納して運用(WS2は必要時に魔法と入れ替え)していました。

 

これは、確実に着替えるためです。

 

ただ最近は、

  • 青の装備はワードローブ1に集約しているのでできればまとめたい
  • アイテムの断捨離を進めていてワードローブ3は解約したい
  • 手持ちにマントがあるとうっかり捨てちゃわないようにするのがストレス
  • 戦い方に応じてマントを入れ替えるのが面倒
  • そもそももっとマントを作る可能性もあり

といった諸々の事情から、思い切って一つにまとめてみました。

 

その際、装備セットについて用語辞典を見ながら復習してみたので、まとめてみます。

 

あらかじめマイバッグまたはモグワードローブに収納されている装備品を装備セットに登録した場合、登録した各アイテムの名前に加えて以下の情報も記録される。

  • 収納されているストレージ
  • 収納されているストレージでの内部的な位置

 

大事なのは2つ目で、内部的な位置とは、たとえば「モグワードローブの上から30番目」みたいな形で記録されると解釈しました。

 

 

「収納されているストレージでの内部的な位置」の情報は「せいとん」を行っても失われることはない。
そのため、同じ名前のアイテムを複数所持していたとしても、特定のアイテムを装備セットに登録することが可能。

ここはよくわからなかったのですが、Excelで引用セルを指定しているときに行や列を挿入して引用セルの位置がずれても関数が自動で修正されるみたいに、「上から30番目」という情報が、せいとんによって場所が変わったら「上から20番目」みたいに修正されるものかなぁと思ってます。

 

 

ただし、登録後に別のストレージにそのアイテムを移動すると「収納されているストレージでの内部的な位置」の情報は失われるため、同じ名前の別のアイテムが選択される場合がある。登録後、別のストレージにアイテムを移動した場合、「収納されているストレージ」の情報は記録されているため、登録時のストレージに同じ名前のアイテムが収納されていた場合は、そのアイテムが選択される。

マントを別のストレージに移動させると、内部的な位置情報がなくなってストレージ情報だけが残ると。なのでその状態で装備セットを使うと、移動元のストレージに他にマントがあればそれが選ばれてしまうというわけですね。

 

これがネックで今までストレージを分けて運用していました。

 

 

ただ、最近は青の装備は更新が少なく、今あるマントは強化し終わってるので、ストレージ間を移動させることが激減しました。

 

ということで、「マントを一つにまとめた状態で、装備セットの参照をやり直す」ことで対応しようと思ったのでした。

青の装備セット数は15個ほどだったので、そこまで苦ではありませんでしたし、これで上記諸々の問題が解決できるならありかなぁと…。

 

念のため/equipsetで動作確認をしてみましたが、完ぺきに動作しました。

不具合が出たらまた戻すかもしれませんが、しばらくはこれで行こうかと!

上手くいくようなら、これまでストレージ問題で諦めていた、さらなるマント作成も検討したいですね(敵対心マントとか、カウンターマントとか、リジェネマントとか…)!

 

 

 

 

オーメン 金将ソロ

4回目で勝てました…!

久々に手に汗握る戦いでした(・ω・)

 

絆中に何かできないかなぁと、日課オーメン詰みで中ボスコースへ行ってみたら、意外とあっさり勝てたので、そのまま挑戦してみることに。

オーメンは暗のジョブポ稼ぎを兼ねているので、必然的に暗/戦での挑戦になりました。

 

Kin  CL139

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1層~ボスまで

1層・2層はいつもと同じように、フル防御装備で集めてショックウェーブ無双。

大体8分ほどで殲滅できます。

この時のフェイスは、キングオブハーツ、クピピ、クルタダ、ヨハヒム、ウルミア(ヘイスト2を確実にもらうために白フェイスを調整)。

 

中ボス(クレイヴァーとシンカー)は、フェイスをアークEV、セルテウス、キングオブハーツ、ユグナス、ヨアヒムに入れ替え。

何の工夫もなしにトアクリ連打で10分程度で撃破できました。

 

ただ、ゴージャーだけは吸収具合によって一気に盾が落ちてしまい、いまだ勝つことができていません。

強化を最小限にしてまったり削ればいいのでしょうが、なんとも調整が難しいです…。

ボスより強い中ボス…!

 

その後の雑魚コースは、Tのみであれば上手く引っこ抜いて、S系のお題であれば1層・2層と同じように殲滅します。ショックウェーブの睡眠は長いので、Tのみでも絡んだ雑魚は寝かして進めると時間短縮になります。

 

 

ボス戦

で、問題の金将

強力なリジェネとダメージ吸収があり、削るのに時間がかかるため、装備にもよりますが突入時に30分は欲しいと思います(撃破時は37分ほど)。

フェイスは、アークEV、シルヴィ、セルテウス、ユグナス、コルモルあたり。

 

金将の最大の特徴であるターゲッティング→11ディメンション対策のために、アークEVから上手にタゲをとってあげると時間切れを防ぐことができると思います。

中盤までは挑発やスタン、暗黒などを使って比較的タゲは取り返しやすいですが、後半は厳しかったので、今回は25%でアークEVが11ディメンションを受けています。

こうなると本体にタゲが張り付きますが、HPアップ(ドレイン)と防御装備で固めながらじっくり削れば、そこまで危ない場面はありませんでした。

やはり、重装備ジョブはこうでなくてはですね…!

残り10%ではアークEVが復帰し、被ダメで本体のヘイトが下がった分タゲが取りやすかったのか、うまいこと取ってくれたので助かりました。

 

金将でもう一つ注意が必要なのが削り方。

暗黒の場合はドレインの使用タイミング(魔法詠唱時だと吸収されてHPアップができない)とWSのタイミング(特殊技使用時だとダメージ自体、魔法詠唱時だと連携が吸収)を上手く見極める必要があります。

もっとも確実なのは、特殊技を使用して一呼吸おいてからトアクリを繰り返すこと。

ただ、それだと時間が厳しいかもしれませんので、魔法詠唱時、特殊技が来る前のタイミングでも打ち込んでいけると余裕が出てきます。

その際は、トア>トアの光が吸収されないよう注意が必要なので、レゾも織り交ぜていくといいですね。

 

あとは、HPが高めなセルテウス、被ダメカットのあるシルヴィあたりを範囲攻撃に被弾させ、コルモル・ユグナスがうまく避けれるようなポジショニングにすることも大切です。コルモルはHPが少ないので、連発されると戦闘不能になるケースが出てきそうです。

 

 

そんなこんなで、1戦目は50%で盾落ち→本体落ち、2戦目は残り1㎜で時間切れ、3戦目はHPアップ無し時&ラスリゾバーサク中に通常攻撃→ディアボリクローでやられながら、なんとか4回目で勝利することができました。

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戦闘時間は27分ほどでした。

 

絆中のいまなら、ポジショニングさえしっかりすれば、フェイス陣でかなり安定して攻撃をうけてくれるので、あとはいかに削り切れるか、というところですね。撃破時はHP50%当たりでアークEVの絆が発動しているので、キャンペーン以外だと今のところ厳しそうかな?

 

 

撃破時のスペック

もっと条件が揃ってる方も多いと思うので、挑戦してみてはいかがでしょうか!

 

ジョブポ1100ほど

 

通常時装備:

カラドボルグ IL119+(Rank5)

コーンスー

銀銭

フラマツッケット+2

リソムネックレス

ブルタルピアス

テロスピアス

スレビアプレート+2

スレビアガントレ+2

守りの指輪

フラマリング

アンコウマント(DEX+30 DA+10 攻命+20 被ダメ5)

イオスケハベルト

IGフランチャ+3

フラマガンビエラ+2

 

WS(トアクリ時):

※上記装備からの変更点のみ

ノブキエリ

イシュヴァラピアス

胡蝶のイヤリング(命中+4 TPボーナス+250)

IGキュイラス+2

オディシアガントレ(命中+10 攻+10 WSD+5%)

アンコウマント(VIT+20 WSD+10 攻命+20 被ダメ5)

フォシャベルト

FLフランチャー+2

スレビアレギンス+2

 

 

 

2019.08 アンバスケード第1章(ポロッゴ) 倉庫でソロ「やさしい~ふつう」

今月は倉庫キャラでもやさしい~が攻略可能でした。

 

リバイバルとなったポロッゴ族。

MP持ち前衛が居たり、支援を受けていると強力なクエンチングハンマーをしてきて、一気に半壊してしまうクセが強い敵…なのですが、裏を返せばそれらを外せば問題ないわけです。

 

ということで、倉庫キャラ達(戦侍竜シあたりのジョブ)で、やさしい~ふつうをやってみました(・ω・)

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倉庫キャラ(前衛)での戦い方

フェイスは、アプルル、コルモル、キングオブハーツ、クピピ、フェリアスコフィン、ユグナスあたりの回復フェイスから呼べるものを呼びます。

一度アシェラを呼んでみたのですが、赤のはずなのにハンマーを喰らってしまいましたので、そこからは呼ばずに挑戦しています。

アークHMは本体の火力次第ですが、そこそこタゲ維持してくれる&雑魚のタゲも取ってくれて状態異常も本体が受けにくい、というメリットがあるので結構おススメ。

 

 

攻略方法も特になくて、フェイスの分厚いケアル支援を受けながら、ひたすら攻撃するだけ。

天乞いされると雑魚がPOPしますが、雑魚のタゲは気にせず、ひたすらボスだけに集中します(雑魚は通常攻撃の追加効果が厄介なので、なるべくボス戦時はスルー)。

雑魚の攻撃はそこまで痛くないので、絆中の今なら回復フェイス達の相互ケアルで結構粘ってくれます。

ジョブポ200~900、島武器、AF119+2、アンバスマントが揃った程度の装備でやさしいはかなり余裕をもってやれました。

 

上記ジョブ装備で、ジョブポ別にクリアできた難易度は次の通り。

戦:JP300 やさしい

シ:JP900 ふつう

竜:JP200 やさしい

侍:JP600 ふつう

 

 

やさしいなら天乞いされる前に倒せることもあり、トリガーも取るのが楽ちん、しかもフェイスの絆中と、ソロで挑むのにいい条件がそろっています。

そこそこ装備があれば、今回はソロでも2万くらいは楽にできそうな感じでチャンスです!

 

 

ちなみにメインの青ですが、最初にMP使い切り、ティソーナを持たない、キングは呼ばない(リフレ)などの注意さえすれば、余裕をもってふつうの攻略が可能でした。

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今月は、というか最近野良のアンバス募集の縛りがきつすぎるので、ホールマーク稼ぎにくい!という人は、ソロでもやってみてはいかがでしょうか。

ただまぁ…いまはガラントリーキャンペーンをやっているので、PTに入れればそれにこしたことはありませんが…w

 

コスミックオーブキャンペーン:巨人×118戦

今回は史上最高回数戦いました…。

今晩が最後ですが、あと2戦ほどやってキリ良くしようか悩み中です…w

→1回だけやって終わりました!

 

 

特に「やるぞ!」と意気込んでた訳ではないのですが…。

印章がサブキャラ含めて貯まっていたのと、アンバスが難しくて募集も少なく、ソロ活動が多くなったので、結果、こんな回数やってしまいました。

 

 巨人118連戦

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118戦(実際は119戦、1回負け)してゲットできたメナス素材は以下の通りです。

  • バズデウィアの針×5
  • バズデウィアの翅×3
  • ロックフィンのヒレ×3
  • ロックフィンの鋭歯×1
  • ギャブラスの角×3
  • イグドリア原木×2
  • イグドリアの根×3
  • ワクタザの嘴×4
  • セフエジの皮×5
  • セフエジの爪×1
  • セフエジアイス×3

 

計33個。

117戦×4体の468体倒して33個なので、7%程度でゲットできた計算になります。

 

 

 

一つ気になっているのが、6枠目にトレハンが乗るかどうかということ。

難易度によって6枠目の出現率が変わるようですが、これにトレハンが乗るかどうかはよく分かりません。

 

全てメモってはいないのですが、途中から難易度、トレハンランクで6枠目が出たかどうかをまとめてみたものが以下の表です。

 

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※回数は巨人を倒した数です。

 

回数が少なすぎて何とも言えませんが(・ω・)

 

用語辞典によると、とてむずの6枠目は28%とのことでしたので、回数を増やせば、これに近くなっていきそうな気配がしますね。

なんだかトレハン効果はないような気がしてきました…w

 

まぁ、次回のコスミックで再度検証してみたいと思います!

 

この他、100貨幣×700、アレキ×500、ヘヴィメタル×250、ベヤルド×150、岩餅棒×800ほどゲットできたので、メナス素材以外でも3000万ギルは稼げたと思います。

前回は50戦で1500万ほどだったので、やや効率が落ちた(RMEAアイテムが一部を除いて下落しているのが要因かな)結果となりました。

 

メナス素材はいくらあっても足りない状況なので、次回も巨人で決まりかな~。

 

 

倉庫 de ディード (2019.07)

毎月変わるかと思えば、ループの可能性が高くなりましたね(・ω・)

 

4ヵ月目となる今月は、最初の月とお題が同じ(上位ミッションBFの内容除く)でした。毎回内容を変えてくるかなぁと思っていたのですが、3種をループさせる感じになるのかもしれません。

 

 

 

ということで、倉庫でがんばってパルスアームズを取ろう作戦中です。

今月の目標では、倉庫でウォークオブエコーズをやるのは結構めんどくさいので、「ゴブリンの不思議箱」と「チョコボレース」を狙うのがいいですね。

 

ゴブリンの不思議箱(M)

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倉庫作成から45日ほどで利用可能。

1日1回×3回開けてもいいですし、SPダイヤルキーで一気に開けてもクリア可能。

倉庫なら素直に、課金月末3日前に復帰させ、3日分で取得するのがいいですね。

50万ギルほどの型紙も出てくれたので、プチ金策にもなりました。

 

今回は全倉庫でクリアしています。

 

チョコボレース(M)

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3国のチョコボレース会場へは、アトルガンの秘宝が拡張されていれば無条件で入れるようです。

なので、チケットを購入してほっておけばクリアできます。

レースは地球時間で毎6分、21分、36分、51分からスタートするようで、チケット購入の時間などを考える(チケットなくてもクリアできるので買わなくてもOKでした)とその5分ほど前に入ればスムースにいけます。

 

ただ、結構めんどくさいので、1~2キャラ残って、全倉庫でクリアはならず。

 

 

ということで、今月は大体20ディードほど稼げました。

ループなら、次回は栽培と5チェーン、ウォンテッドがお題になります。

栽培は穀物の種を植えれば3日もあればクリアできそう。

5チェーンはフェイスを使えば簡単なので、倉庫でフェイスをゲットする月にしようかなと思っています。

 

 

 

被ファランクス+装備の可能性

雑談というか妄想(・ω・)

 

最近は暗黒ソロで詰みルートをやることが多い(とはいっても、一心分だけなので2層で終了)のですが、その際は被ダメカット装備で敵を集め、ショックウェーブで一気に倒す形でやっています。

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そうこうしていると「あれ、暗も盾できるんじゃない?」という発想が沸いてきましたので、今回のファランクス装備を調べてみました。

 

ファランクス+について

ファランクス+装備については、ファランクス発動時点で装備していると、その分だけカットが上乗せされる、という効果と理解されていると思います。

そのため、もともとファランクスを詠唱できる、ナや剣の運用が基本で、その他のジョブではあまり意識していなかったプロパティではないかと思います。

 

今回、気になったのはファランクスⅡにファランクス+の効果は乗るか?」ということでした。

冒頭紹介したように、暗での盾可能性を感じられたときに、まっさきに浮かんだのかこのファランクス装備で、これが機能すればいい線いくんじゃないかと。

そんな風に思ったのでした(・ω・)

 

色々検索してみたのですが、需要があまりないのか、常識過ぎるのか、答えらしきものが乗っているブログ等にたどり着けず…。

こうなったら自分で調べるしかないか、と調べてきたのでした。

 

結果から言えば、ァランクス+はファランクスⅡを受けるときに装備していれば、効果アリでした。

 

 

検証はクフタルのサボテン。

 

護衛のフェイス(キング・オブ・ハーツ、クピピ)を2人呼んで、裸にファランクスⅡをもらった時に針千本で受けたダメージは298

これは、1000ダメージ÷3人の333ダメージから、ファランクスⅡ5振り(キングはそうですね)の35を引けば丁度ということになります。

 

ここで、ファランクスⅡを一旦きり、ファランクス+装備(ヨリウムで+10)を装備してからカニを殴り、ファランクスⅡをもらって裸になります。

この状態で再度、針千本をもらったところ、ダメージは288でした。

 

 

つまり、ファランクス+装備はナ剣赤以外でも有効活用できる!ということですね。

ソロだとキングやコルモルを出す機会は多いはずなので、ファランクスを受けるタイミングで着替えれば相当なカット+になるはずです。

 

ダクマタでオディシアに5部位5カットがつけば、それだけで25カット。

詰みレベルの雑魚敵なら、被ダメ50%&キングのファランクスだけでもクリがなければ20~50程度のダメージが多いので、ここにファランクス+装備が乗ればかなり固い状況を作ることができるのではと…。

 

そんな妄想を抱きながら、ダクマタオグメに勤しんでいます…w

 

ちょっとかじった14では暗黒は盾ジョブですし、重装ジョブが前線で敵のターゲットを集めるというコンセプトは嫌いではないので、戦や暗の肉盾が機能すれば面白いなーとは思っていたりします。

 

ウォークライやアルケインサークルを、30秒間隔くらいの範囲挑発くらいのアビにすれば、それだけでかなり機能する気がするので、そんな未来が来る可能性も期待しつつ、敵対心+、ファランクス+装備も整えたいと思っています!

 

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