みおつくし.com

FF11のブログです。主にソロでふらふらしている活動をつづっています。

倉庫 de ディード (2019.06)

アンバス武器を強化する過程で必要になるパルスアームズ。

色々鍛えるとたくさん欲しくなりますが、いざ狙うとなるとどれもかなりの低確率のため、数を揃えるのに根気が必要かもしれません。

 

そんなわけで、時間はかかるものの確実にゲットできるディード稼ぎを倉庫でやってみようと思っています。

 

 

狙うのはこちら(・ω・)

 

クーポンW-Pulse

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ディード累積値170で交換可能。

用語辞典に記載されている通り、クーポンは倉庫間輸送は無理ですが、交換したパルスアームズは送れます。

 

 

個人的に、着実に進捗状況がわかるRMEA作成はそこまでストレスを感じないのですが、恵比寿釣竿みたいにただただ運がよければゲットできる!というのは、あまり向いていませんでした。

なので、多少時間はかかるかもしれませんが、倉庫でゲットしてメイン等に送ることを計画しています!

 

170ディードなので、早くても5ヵ月はかかる計算ですが、倉庫では毎回あると思われる「上位バトルフィールド」をクリアすることはできませんので、半年以上は見ておいた方がよさそうです。

 

課金前の2日程度で思い立って復活させたのであまり時間がなく、今回こなしたのは以下の1~2個です。

 

メナスインスペクター(M)

このお題は〇〇の結晶を使ってメナスプラズムを得てもクリアできるので、ギルで解決が可能。

ただ、複数倉庫でやると思わぬ出費になりますので、自力取得してもいいかと思います。簡単です!

 

まずはカミールの#3に飛び、ぐるっと移動して(H-8)付近にいるGnarring Yztargを倒します。この子は他の雑魚と違い、白縹の欠片Vを100%落とすので気が楽ですね。

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次にデジョンでHPへ戻ったら、カミール#4へ飛んでそのまま(F-8)でMirkaを倒します。フェイスとある程度のIL装備があれば、さほど苦戦することはないと思います。

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倒したら、ラ・カザナルの入り口を通り過ぎで段差を降りると、先ほどのGnarring Yztargがいる広間にでますので、再度トリガーを取り、デジョン。

倉庫に白縹の結晶V(1個で2000メナスプラズム)を送れば完了です。

 

この一連のサイクルは大体5分ちょっとで終わるので、10キャラ以上分を用意しましたが、1時間ほどで終わりました。

 

 

ワークスコール(M)

次にやったのはこのワークスコールです。といっても、10キャラ以上でアドゥリンに渡航するのは時間が足りませんでしたので、2キャラ分のみ。

 

これは、ユニティワープが開通していることが前提です。

 

まず、CL125のバタリア丘陵に飛びます。

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ジュノのすぐ手前にワープするので、そのままジュノ上層→ジュノ下層モグ前HP開通→商工会議所で開拓者へ志願します。

 

その後、HPワープでユニティワープの場所へ戻り、今度はCL128のグスタフの洞門へワープ。

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ワープした場所には本があるので、葉っぱに余裕があればインスニを、なければシで絶対回避しながら、南西の水溜りにあるGeomagnetic Fount(G-10)を調べてD4します。

 

これでアドゥリンに飛べるので、あとは開拓者登録をし、COU.ワークスで戦線物資:ケイザックを受領して、ビバック#1へ届ければ完了です。

 

このサイクルは、1キャラで大体20分くらいかかったので、複数やるのは結構根気がいりますね。

ただ、一度開通しておけば色々便利なので、今後も時間をみて倉庫キャラは全部開通しておくつもりです。

 

そのほか、モグガーデンの漂着物(M)も、クリア自体はそこまで難しくありません。ただ、最低3日はかかるので、課金末復帰の場合は調整しないといけません。

 うちの場合は、今回2日しか余裕がなかったので、見送りました。

 

 

そんな感じで倉庫でディードをちまちま集め始めました。

倉庫は課金月末に作ってすぐ課金停止すれば費用面でも負担は少ないですし、ゴブリンの不思議箱でプチ金策になったり、ログポが魅力的な月にはいろいろ交換もできますので、めいいっぱい作っておいて損はないと思います。

ウェルカムバックキャンペーンで地味に遊べたりしますしね(・ω・)

 

ということで、倉庫でディード稼ぎ情報でした! 

今夏以降のFF11を予想してみる

短くとも20年(2022年)のサービス継続が決定しているFF11

開発の方が「できなかったことができるようになった」と発言されているように、メージャーアップデート終了後にはできなかったことが、今後はできるようになるということでしょうか。

 

今回はそんな内容について妄想してみます(・ω・)

 

まず、当初メジャーバージョンアップ終了後は、アンバスケードなどの月替わりコンテンツが主になり、新しいコンテンツの追加は難しいのではないかと予想されていました。

 

ところが、その後、A.M.A.N.トローブのような軽いものだけでなく、オーメンダイバージェンスなど歯ごたえのあるコンテンツが実装されるなど、いい意味で裏切られたと言えるような気がしています。

こうした経緯をみると、できなかったこと=新たなコンテンツ追加以上の要素、と予想できるのではないでしょうか。

 

というわけで、うちの予想は今夏以降(11月とかかな?)、アドゥリンミッション第6章が実装されると予想します!

以下はネタバレを含みますので、見たくない人はご注意ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

もぎヴァナを見た人ならご存知かと思いますが、もともとアドゥリンミッションは6章構成で、ハデスの居たタルタロスが舞台になるという予定だったそうです。絵コンテみたいなのもいくつか公開されていましたし、そこそこ検討はされていたようです。

ただ、時間等の関係でやむを得ず、5章構成になったという話でした。

 

しかし、開発の方は、どうも第6章を実装したがっている風に見えませんか?

 

現在のアドゥリンミッションは、最後、オーグストとテオドール、ロスレーシャがハデスを封印する、という形で幕を閉じています。

これ、やっつけた敵が実は生きていた!よりは、どうとでも次につなげられる設定です。

他にも、ユグナス調査指令では、アシェラが失踪した父親(ガルシマス・D・アドゥリン=カンパニエNPCのDuskraven)について言及するシーンがあったり、最後にユグナスが謎のシンボルを調査する意味深なシーンで終わっているのも、6章への伏線なきがするのです。

 

ハデスがオーグストたちの封印を解き、一旦タルタロスに逃げ帰った。そして、ハデスはタルタロスから魔物を引き連れ、復讐のためウルブカに攻め込むつもりだ。

それを阻止するためにタルタロスに乗り込んでハデスを再度討とう!という流れ、ありそうな気がしてきます。

 

ミッション追加後には、タルタロスを舞台にした新たなコンテンツ実装で、エンピIL119+2、+3の開放がなされていくという流れもスムースです。もともと、IL119への強化にはベガリー攻略が必要だったので、整合性もとれてきます。

 

ダイバージェンス実装から11月で2年経つので、新たな大規模コンテンツを実装してもよいタイミングな気もしますしね。

 

 

というわけで、完全な妄想に終わるかもしれませんが、個人的な予測としては、こんな感じでFF11は続いていく気がしています!

他に予想できるとしたら、ILの上昇、そしてここまで色々できるようになったら、ないとは言い切れないのが追加ディスクの実装!

まだまだラゾアや、ツァヤ、ガ・ナボ大王国(ゾワ)に東アトルガンや東方など、追加する余地は残っています。

開発の体制次第にもよると思いますが…今後も11を楽しめるように、ぜひ期待したいところです!

 

 

 

2019.06 アンバスケード第2章(マジックポッド) 倉庫でソロ「とてもむずかしい」

復帰中の倉庫キャラでの稼ぎに最適でした(・ω・)

 

今回は、順番でもなくタイミングでもなく、ツボから連想するアレ…!

 

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公式によれば、「複数体とのバトルで、それぞれを倒すタイミングと順番がキーになります。」とのことですが、あまり気にしなくていい気がします。

 

既に用語辞典で書かれているように、ボスのRigid Porcelainを倒すとTP3000に、お供のGlistening Cazuela(白壺)を倒すとアビのリキャストが回復、お供のMystical Terracottaを倒すとHP&MPが回復する、というギミックのようです。

 

これが、順番が大事ということでしょうか。

 

また、いくつかのサイトではダブルレイ中はダメージが増加するという情報もあります。これがすなわち、タイミングということなのかもしれません。

 

 

ただ、そんな公式のいうギミックを無視できるほど効果が高いもの、それは「物理防御力ダウン」です!壺割!壺割!

 

装備がそこまで整っていないキャラで2章の高難易度をやると、ボスの固さが目立つと思います。

私も最初は固いなーといいながら倒していたのですが、試しに竜騎士でアンゴンをしてみたところ、驚くほど柔くなってとてもとても楽に倒すことができました!

 

他にも、戦士のアーマーブレイク、侍の鳳蝶などが効果的で、これの効果時間中に1hアビで押すと、5分もかからずクリアすることができました。

アンバス防具に毛が生えたレベルの装備でとてむずをサクサクやれたので、倉庫の強化にはもってこいかもしれません。

 

フェイスは盾、アプルル、ヨアヒム、クルタダ、コルモルあたりを呼びました。

持久力は必要ないので、セルテウスはパスで、本体強化に特化するくらいでいいかと思います。

 

そんな感じで、コツコツと2章のとてむずをこなしながら、倉庫のアンバス武器強化をしたりして遊んでいます(・ω・)

 

強くなった?メインキャラに飽きてきたら、眠っている倉庫キャラでぜひ遊んでみてください!

 

 

ダイバーソロ(ウィンダス-WAVE1稼ぎ)

結構遊べました!

 

アンバスのシャウトに中々乗れませんでしたので、リキャのきたダイバーで遊んできました(その後深夜のアンバスに参加できたので稼げましたが…眠かった…w)。

お宝キャンペーンがやっていたので、場所はウィンダス

 

今回はガーデンに貯めてた宝箱から埋蔵金を持ち出して、ミラージストール+2を購入しての挑戦です!

 

ウィンダスの石像は、

緑眼=対象との距離が遠いほどダメージカット

青眼=対象との距離が近いほどダメージカット

みたいなので、近接青ソロの場合は、緑眼で釣るとよいと思います。

 

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サポはこれまで忍とか、センチネルのあるナなど試してきましたが、今回はシ。

フェイスはオーグスト、ユグナス、シルヴィ、セルテウス、クルタダを呼びました。

 

天の塔入口からスタートになるので、まずはグルっと一周3体の石像を倒します。

その後、コルモル邸宅前まで来たら、競売方面まで掃除し、リンクしそうな競売上やシャントット邸宅手前はスルー。

戻ってヨランオラン邸宅前の石像をつつく感じでやりました。

 

戦い方シンプルで、緑眼になったら石像に殴りかかって、敵のPOPと同時に夢想花

ワイバーンやペット、召喚などは遅れて出てくるので漏れますが、リキャが来たら再度夢想花して寝かして対処してました。エントゥームは保険。

マイティしたくなる気持ちをぐっと抑えて、できるだけカルカリを維持しつつ、石像に殴りかかる際はオカルテ張り直しをすれば、最初に崩れるケースは少ないです。

 

順調に殲滅できてましたが、ヨランオラン邸宅前の忍が結構HPある状態で微塵をしてしまい、やられてしまいました。

運の悪いことに、リレアイテムを1個しかもっておらず、効果時間も切れてしまっていたため今回はここまで。

残り時間は10分ちょっとといったところでした。

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倒した石像の数は11か12くらい?

戦利品は、錆びた認識票×141、獣人勲章×1、英雄の結晶×135、面具の破片:吟×1でした!

競売価格に直すと740万ギルということで、大体1時間の稼ぎと考えるとえらいことになってきますね…。

まぁ、結晶はしばらく強化に使いますけども…w

 

ミラージストールのRankは現在12。

25まではまだまだかかりますが、気長に頑張りたいと思います(/・ω・)/

 

ダイバーソロ(稼ぎ・試行錯誤編)

60時間に1回なのでなかなか挑戦できませんが、できるときはソロでやれないか色々試しています(もちろん突入はご一緒いただかないといけませんが…!)。

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タコ殴りにされると結構すぐやられてしまうので、ソロは細心の注意を払いますが、その分緊張感をもって遊べます。

 

ということで、最近のダイバーソロ事情をお伝えします(/・ω・)/

 

3人以上で突入可能という制限上、突入のみの希望者を募集して入っています。そのため、場所は他の方の希望箇所を優先しているので一定ではありません。

 

希望のない場合はジュノにすることが多いです。

ジュノは敵が密集していますが、青眼で石像を釣れば雑魚敵が与ダメボーナスのようなので、サクサクやれるからです。

その分、リンクもしやすいので、書いていてなんですが慣れてからやった方がいいような気もします…w

 

何度かやって、青ソロで注意すべき点が見えてきましたので、メモしておきます。基本的に範囲狩りではなく、石像釣り→雑魚を各個撃破の流れでやってます。

 

アクアベール(カルカリ)は切らさない

個人的に、最重要ポイント。

認識票や結晶を稼ぐ場合、雑魚を沸かせるのが必須なので、いかに沸かせ→睡眠or石化させるかが重要になってきます。

その際、最初の乱戦時に殴られても詠唱中断されないことは必須条件といっても過言ではありません。

青の詠唱中断装備は調べてないので何とも言えませんが、揃ってないならダイバーソロでは常時カルカリにしておくと安心です。

 

敵を安全地帯に引き込む

慣れてくるとおろそかになるセオリーです。

ソロという制限上、戦闘不能になったらリレで起きた際、感知されないことが再戦の必須条件です。

石像他、獣人も思いのほか感知範囲は狭いので、ある程度離れれば立て直しは可能なのですが…ついついガンガン行こうぜで突っ込んでしまいますよね…w

最初のうちは、石像を釣る→獣人が沸いて突っ込んでくる→手前(遠隔や魔法以外)を寝かす→遅れてきた石像を撃破、という感じでやると安定すると思います。

 

サドンの有効活用

最近、サドンランジ使ってますか?

コンテンツにしか出さないと出番の少ないこの魔法ですが、ダイバーソロレベルの雑魚的には無類の強さを発揮します。

ガンガンスタンさせて、行動を止めていきましょう!

特に、石像処理時、微塵の怖い忍の追い込み時、厄介なSPアビ(インビン・絶対回避・百列)の防止など、使い道は様々。

 

 

とまぁ、偉そうに書いてきましたが、まだまだ時間いっぱい殲滅できなことはありません( ;∀;)

現在、30分弱遊んで、石像7~8体分倒したのが最高記録となっています。

それでも、錆びた認識票×40、英雄の結晶×62が手に入りましたので、現在の価格では220万ギル相当。金策としても結構魅力的なレベルかと思います。

 

とりあえず、時間いっぱい稼げるようにノウハウを学んで、ゆくゆくはトレハンを積みながらやれるようにしていく感じですかね!

早くミラージストールをゲットして強化も兼ねたいところ。

とにかく、がんばっていきたいと思います(・ω・)

 

 

復帰!

ウェルカムバックキャンペーンで戻ってきたのですが、久々のヴァナは楽しい…。

ということで、主要な倉庫キャラ含めて復帰しています(・ω・)

 

取り急ぎは、アンバス武器の強化とAM装備入手が目標になるかな~。

がんばります!

 

青の魔攻装備を再検討してみる その2(2019.3)

あけましておめでとうございます(/・ω・)/(違

 

まだ復帰はできておりませんが、アンバス武器が最終段階まで到達したということで、青の魔攻装備更新ができるかなぁと思って調べてみました。

 

ニビルくん、今までありがとう!

 

検証となる装備、対象などの条件は前回と同じです。

miotsukushi-ff11.hatenablog.com

 

ここから、アンバス武器によってどれくらいダメージが伸びるかを見てみます。

 

◇シアリングテンペスト(ステータス修正:STR80% 倍率:4.0)

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網掛け部分が更新部分です。

アンバス武器は、基準装備から武器(マクセンチアス&ガジャロッド)のみ変更(ネイグリングよりガジャの方が強かったです)。

 

ニビルに比べるとINTがやや下がりますが、魔命は大きく上昇しています。魔命スキルも+35されているので、実質80近く高くなるのはすごいですね。

そのため、AMシリーズを組み込んだ更新装備に変えても、魔命を高くキープできているのはいいですね。更新装備ではサブをヴァンピリズムにしているので、魔命は下がりますが、ダイバーくらいのコンテンツなら十分運用できる水準ではないでしょうか。

 

一方、前回は両手をヴァンピにして、炎将やメタルシングベルトを取り入れたステータスブースト型が最大打点だったのですが、これは更新できませんでした。とはいえ、ほぼ同水準までもっていけるので、魔命を90以上(魔命スキル含めて)下げてまでこれにする必要性はないかと思います。

 

◇スカウリングスペイト(ステータス修正:MND80% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ネイグリング。

 

更新では、アメス+1とスティキニリング+1が変更不要になり、より装備を整えやすくなりました。高い魔命スキルのおかげで、スティキニリング+1がなくても魔命が実質+になっているので、十分運用可能かと思います。

 

◇アンビルライトニング(ステータス修正:DEX80% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ネイグリング。DEXがある分、ガジャロッドよりはネイグリングの方が強いですね。

 

前回の記事では更新部分の数値がおかしかったようなので、訂正しています。アルマス++にすることで威力は上がりますが、魔命は大きく下がるので、魔命スキルだけでカバーはしきれません。

そのため、武器はアルマス++をメインにするより、アンバス装備二刀流のままの方がよさそうです。威力こそ200ダメージほど下がりますが、魔命が+291になるので安定度は段違いかと思います。

 

◇エントゥーム(ステータス修正:VIT80% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。

 

不遇なVIT依存のエントゥームですが、AMシリーズ中心の更新装備にすることで他と遜色ない水準にもっていけます。

ミラージストールをクワンプネックレスにすることで400ほどダメージを伸ばせますが、魔命が45も下がってしまうので厳しい感じ。その他ステータスブースト系も大差はありませんでしたので割愛しています。

ただ、コンテンツによっては魔命過剰な感じもあるかと思いますので、状況次第といったところでしょうかね。

 

◇サイレントストーム(ステータス修正:AGI80% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。

 

ここは、前回は更新装備でLLシャルワー+3を装備していましたが、AMスロップス+1の方が優勢になりました。アンバス武器で魔法ダメージが増えた影響でしょうか…。

イラブラッドリングなどのステータスブーストもほとんど威力が変わらなかったため、INTや魔命を捨てるほどのものではないかと思います。

 

◇スペクトラルフロー(ステータス修正:INT80% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。ここは、アンバス武器にすることで逆に威力が下がるという結果になりました。とはいえ誤差の範囲ですし、魔命は上がっているのでアンバス武器の方が安定はしそうです。

 

更新装備では最大打点を伸ばすために、頭をASケフィエ+3に変更せずジャリコロナル+2のまま、両脚をLLシャルワー+3ではなく、AMスロップス+1にしてみました。安定性をとるなら、頭はASケフィエ+3の方が400ダメージほど下がるものの魔命が30近く上になので変更してもよいかもしれません。

 

◇B.フルゴア(ステータス修正:STR30% DEX30% AGI30% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ネイグリング。

 

更新装備、参考装備とも前回と同じです。WTリング+1があるだけで、エレ魔法の中でも上位の威力になってきますね。青は高威力の光属性攻撃魔法を結構使えるので、WTリング+1は悪くない選択肢だと思います。

とはいえシュネディックの呪縛から解き放たれることはできません…。2つ目取得可能にしてほしい!

 

◇テネブラルクラッシュ(ステータス修正:INT30% MND30% CHR30% 倍率:4.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。INT&MND&CHR修正が効いてます。

 

前回は妖夢を入れ替えていたりと、それでいてダメージ計算がおかしかったりで大変だったので、修正しました。上記は前回と同じく天候補正(+25%)済みの数値です。前回よりも数値的には高くなったので結果オーライ・・?

 

青にとって特別な魔法で、個人的にはダイバーのwave1石像を一撃破壊できる(可能性が高い)というのが魅力です。

といっても、以前テストしたときはなぜか威力不足でしたが、今回の装備更新で安定して倒せるようになるのか…またチャレンジしてみたいところですね。INTは下がりますが、魔命が大きく改善されているので、いい線行けそうな気はします。

 

◇サブダックション(ステータス修正:STR10% VIT10%  倍率:2.0)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。

 

更新装備はLLシャルワー+3ではなく、AMスロップス+1にしています。多くの青のメイン青魔法かと思いますが、連発する性質上、装備次第でジャリニビから30%以上も威力を伸ばせるのは見逃せませんねー。

 

 

◇ダークオーブ(ステータス修正:INT40%  倍率:4.5)

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アンバス武器はマクセンチアス&ガジャロッド。

 

ダイバー石像一撃破壊のために期待しているこの魔法。アンバス武器の登場で着実に威力と魔命を伸ばしてくれています。参考はメメントモーリ(魔攻+20)の状態ですが、一応、計算上はBBありならwave1石像は破壊できるという結果が出ています。

前回のテストで石像は結構眼が悪いことが分かったので、普段はテネブラルで攻めた方がいいと思いますが、遠隔の選択肢は持っているのに越したことはありません。

引き続き、威力アップのためのテコ入れを期待したいところですね!

 

 

ということで、長くなりましたがアンバス武器導入による、エレ魔法各種、サブダク、ダークオーブの威力の変化を見てきました。

書いていて感じたことは、

  • ニビル・ジャリは一線を退いた感
  • AMシリーズが玄人向けから一般向けにシフト
  • LLシャルワー+3の相対的弱体

といったところでしょうか。

 

長らく続いてきた「とりあえずニビル・ジャリ一式でOK」という図式が崩れつつあるのかなと思います。もちろん、旧コンテンツなら問題ないですが、ある程度CLの高いコンテンツで遊ぶなら、そろそろAMの導入も検討したいところです。

 

AMシリーズは、魔攻は高いものの魔命確保が難しく、昔ならミラージストール+2や王将の耳飾り必須というような敷居が高いものだったように思います。

それが、アンバス武器のおかげで魔命確保が容易になり、一気にハードルが下がりました。もはやミラージストール+2がなくとも、AMで運用可能なレベルにあると思います。したがって、相対的にAMシリーズの価値が上がったように思います。

 

LLシャルワー+3については、魔命・魔攻・各種ステとも高い水準をキープしているため重宝される装備だったように思いますが、魔命確保が容易になったことで、AMスロップス+1の魔攻の高さの影に潜む形になってしまいました。

もちろん、サベッジ用にはまだまだ使えると思いますが、出番の多い魔法系青魔法の使用場面で優位性が崩れたとなれば、強化する意味合いも薄れたといえるような気がします。

 

装備に栄枯盛衰があるのはネットゲームの宿命ですが、今回のアンバス武器は他ジョブでも装備の価値を変えているのかもしれません。

 

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